微软Windows11将在2022年变得更加敏捷和响应更快
Windows11的早期采用者一直在报告新操作系统的几个性能问题,包括滞后的文件资源管理器和上下文菜单。明年这种情况可能会改变,因为微软正在改进WinUI框架,包括新的Mica和Acrylic控件。微软还表示,鉴于总体积极反馈,它正在加速向兼容设备提供Windows11。
最近,Windows开发人员团队在Reddit上举办了AskMeAnything(AMA)会议。该团队详细介绍了WindowsUI(WinUI)用户体验框架的几项新改进,包括WindowsAppSDK1.0的发布。本次AMA的主要收获之一是,我们可以期待明年会出现切实的性能改进。
在回答有关Windows10中UWPXAML应用程序明显缓慢且占用大量GPU的性质的查询时,Windows开发团队回答说,性能将成为2022年新WinUI框架的关键关注领域。包括启动/启动性能、界面的可扩展性等。
这意味着当前滞后或具有缓慢动画的操作,例如调用Win+X菜单、新的Windows终端、语言栏、文件资源管理器、右键单击上下文菜单、单击收件箱系统托盘图标等,都应该使用即将到来的Windows更新。
该团队还表示,明年推出的WindowsAppSDK1.1将提供更新的WinUI3,使开发人员能够使用与两个操作系统上各自的设置应用程序类似的原生Mica(Windows11)或Acrylic(Windows10)样式。
对于那些不知情的人,通用Windows平台(UWP)应用程序有几个通用API,开发人员可以针对所有基于Windows的设备(包括Xbox和HoloLens)定位这些API。WinUI2.x是一个控件和样式框架,专为在发布到MicrosoftStore的UWP应用程序之上运行而构建。也可以通过XAML岛将其中一些控件集成到Win32应用程序中。
然而,WinUI3是一个新的Microsoft框架,它取代了当前的通用Windows平台(UWP)。它使用不同的应用程序框架,该框架也适用于Win32应用程序,并且无需参考UWPSDK即可开发这些应用程序,就像桌面开发人员习惯于使用经过验证的WindowsPresentationFoundation(WPF)和WinForms创建应用程序一样。
从本质上讲,我们可以期待明年某个时候更快、响应更快的Windows11。与此同时,微软也在同时加速向兼容设备推出Windows11,并且显然收到了积极的反馈。
Windows服务和交付副总裁、PM约翰·凯布尔(JohnCable)在Windows体验博客中写道,
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