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PC如何成长为最好的沙发多人游戏平台

导读 PC游戏曾经是一种孤独的体验。在整个90年代,PC充足的存储空间和键盘鼠标组合使其成为战略、点击式冒险和RPG等深度单人游戏类型的完美平台

PC游戏曾经是一种孤独的体验。在整个90年代,PC充足的存储空间和键盘鼠标组合使其成为战略、点击式冒险和RPG等深度单人游戏类型的完美平台。我们沉浸在《辐射》和《博德之门》的丰富世界中,在冠军经理一季又一季中仔细研究了无尽的统计数据,并在《文明》中花了数十个小时带领人类从石器时代进入太空时代。

我们的PC板上有这么多东西,没有时间——也没有基础设施——让其他非NPC人类和我们一起玩,除非他们满足于保持安静并守在我们的肩膀上。

今天,随着分屏冒险它需要两个继续在Steam销售排行榜上占据主导地位,可以说PC是一个成熟的本地多人游戏平台。事实上,由于即插即用控制器、无数多人独立游戏以及NucleusCo-op等工具的普遍性,它可以说是最好的沙发多人游戏平台。

个人电脑从黑暗的壁橱到客厅的旅程——从键盘到控制器——并不容易。需要多项技术突破、独立游戏的到来以及-最令人讨厌的生化危机6,才能实现这一目标。

但首先,让我们对90年代PC上多人游戏的样子提出一些看法。在SNES所有者在一个屏幕上无缝地一起玩超级马里奥赛车的同时,我们在PC上将不得不使用适配器或通过DA-15“游戏端口”将一些第三方控制器拧入我们的装备,获得一个分线盒就像下面的那样,它可以容纳两个控制器,校准每个控制器,祈祷给定的游戏支持游戏手柄,然后手动配置该游戏的键绑定。

鉴于GamePorts早在80年代就已经存在并且专为模拟操纵杆而不是数字游戏手柄而设计,因此他们在数字输入方面遇到了困难——任何具有两个以上按钮的东西都是一个技术问题。像GravisPCGamePad(1991)和后来的MicrosoftSidewinder这样的控制器找到了使用GamePort的方法——后者甚至可以让你将两个控制器菊花链连接到一个端口——但在大多数情况下,连接多个控制器是一种直到上世纪90年代末USB取代游戏端口成为行业标准为止。

或者,您可以只将两个演奏者分配到键盘的不同角落。虽然玩四人Liero或两人超级街头霸王IITurbo以及对其他玩家的小指侵入您的键盘一侧有一种舒适的乐趣,但PC显然不适合多人游戏.

而且它真的不需要,因为在90年代后半期,PC推出了它最伟大的多人游戏技巧——在线游戏。像Quake(1996年)和UltimaOnline(1997年)这样的游戏突然间让将你的屏幕切成四分之一以与几个朋友一起玩的想法看起来有点原始,因为你可以同时与几十个甚至数千个一起玩。

PC游戏的孤独时光

当然,我们现在知道在线游戏不可能重现与朋友一起玩的乐趣和即时性,但在当时这是开创性的东西。在线游戏感觉就像是未来一样,鉴于PC已经预装了所有必需的硬件(即在线访问),开发人员探索这个神秘的新领域是不费吹灰之力的。

当我们进入新的千禧年时,即使在游戏机上,势头也正在转向在线多人游戏。世嘉Dreamcast、PlayStation2和Xbox的初步尝试将为2005年和2006年第一批成熟的在线游戏机Xbox360和PlayStation3铺平道路。尽管由于奇迹,这些游戏机可以容纳比以往任何时候都多的本地玩家的无线蓝牙控制器、发行商和开发商正在优先考虑本地游戏,转而支持在线游戏。

有那么一瞬间,看起来本地多人游戏不仅不会出现在PC上,而且它也可能会从游戏机中淘汰。

但在大型发行商将目光投向在线的同时,独立开发者正在利用快速增长的数字店面——PlayStationNetwork、XboxLive和Steam——来发布游戏,而无需像以前实体发布所需的巨额管理费用。由于它们的成本效益,像素和手绘图形重新流行起来,这些游戏的低技术要求最终使它们非常适合本地多人游戏(更不用说开发本地多人游戏更便宜的事实了模式比在线)。

XboxLive和PlayStationNetwork比Steam更能驾驭这种新的多人游戏浪潮。在2000年代中后期,像BombermanLive、CastleCrashers这样的热门游戏,甚至是原版Dooms和DukeNukem3D的重新发布,都支持在主机上进行本地游戏,而PC则被抛在后面。大型游戏也是如此,在控制台上支持分屏的游戏——《无主之地》、《我的世界》、《Left4Dead》、《使命召唤》和《生化危机5》,仅举几例——会从他们的PC迭代中削减这一功能。

这是为什么?首先:控制器。虽然PS3和Xbox360游戏手柄的USB连接使得将它们连接到PC比前几代更容易一些,但您仍然需要加密狗或狡猾的第三方软件才能让它们以无线方式工作。微软在2005年推出了XinputAPI,这当然有所帮助,这意味着Xbox360控制器获得了PC的USB即插即用支持。但无论是游戏玩家还是游戏制造商都没有大规模利用。PC仍然在很大程度上被视为键盘和鼠标平台,它的游戏反映了这一点。

在HDMI支持方面,PC也需要一段时间才能赶上电视。即使在2008年和2009年左右,HDMI在PC上仍然远未普及,而在游戏机和电视上广泛使用。随着HDMI在10年代末成为PC和笔记本电脑上更加标准化的功能,它不仅让PC更容易连接到电视,而且PC屏幕的平均尺寸也在增长,使客厅PC前景广阔游戏-和共享屏幕-更可口。

一旦HDMI弥合了PC和电视之间的差距,2012年又出现了下一个重大飞跃。在独立游戏领域,沙发合作游戏《城堡破坏者》终于来到了Windows,但更值得注意的是,备受诟病的生化危机6是最早的游戏之一。大预算特许经营权在PC上提供分屏支持。

Capcom在其备受推崇的恐怖系列中的第六部作品中犯了很多错误,但这并没有阻止《生化危机6》成为迄今为止销量最快的系列游戏,两天之内就卖出了450万份(它在1到Steam上有200万份)。鉴于它作为合作游戏被大量营销,它的商业成功成为了合作游戏的某种证明,同时提升了PC作为其可行平台的形象。

几个月后,Valve为Steam推出了大画面模式——一个类似于控制台的界面,让您可以完全使用游戏手柄浏览Steam。它旨在促进客厅和游戏手柄游戏-沙发多人游戏的关键要素。当时,Steam上只有41款游戏完全支持控制器,但值得注意的是,在2012年12月,Valve修补了Portal2,使其像控制台同类游戏一样包括分屏合作。

即使《生化危机6》并不直接对Valve的本地多人游戏决策负责,但它肯定预示着他们。

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