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高通公司的SnapdragonSpaces试图让应用程序为增强现实做好准备

导读 虽然很多关于Metaverse的讨论都集中在使用VR耳机将人们置于数字环境中的虚拟现实体验,但其他方法使用增强现实(AR)或混合现实(XR)来融合数

虽然很多关于Metaverse的讨论都集中在使用VR耳机将人们置于数字环境中的虚拟现实体验,但其他方法使用增强现实(AR)或混合现实(XR)来融合数字和物理元素。今天在增强型世界博览会上,高通公司展示了其SnapdragonSpacesXR开发人员平台,该套件将帮助开发人员扩展现有应用程序并创建新应用程序,以利用您头戴的AR设备。

今天的公告没有提到新硬件,但是,高通正在为过去十年一直在规划的混合现实未来寻找一些重要的合作伙伴。其中包括Niantic及其最近发布的用于“真实世界元宇宙应用程序”的Lightship平台,以及包括联想、摩托罗拉、Oppo和小米在内的硬件OEM。基于高通XR1SmartViewer参考设计的联想ThinkRealityA3眼镜将于明年率先实现骁龙Spaces的“商业化”。T-Mobile是“领先的5G发布合作伙伴”,将通过其现有的T-Mobile加速器计划与初创公司和开发商合作。

SnapdragonSpaces旨在支持“开放”和“跨设备”生态系统,其API与硬件无关,因此软件开发人员创建的软件可以在许多不同类型的平台上运行,包括AR眼镜或看起来更像微软HoloLens的全AR耳机.据高通公司称,这是“第一个针对AR眼镜优化的头戴式AR平台,该平台绑定到具有OpenXR兼容运行时的智能手机。”它还支持熟悉的开发者工具UnrealEngine4和Unity。

它现在可供“选择”开发人员使用,例如HoloOne和NZXT。所有人都可以在明年初访问,其中包含用于手部跟踪、图像识别和跟踪、位置跟踪等的工具。高通还宣布已从HINSSAS及其子公司ClayAIR手中收购资产,用于手部跟踪和手势识别,而与Wikitude的合作将为该AR开发平台的150,000名注册开发人员开放访问权限。

随着5G在更多移动设备(其中许多由Qualcomm硬件提供支持)上广泛使用,AR作为应用程序的第二个屏幕功能也将无处不在。这包括覆盖您客厅的AR轨道,以获得类似AnkiDrive的体验或只有您才能看到的浮动智能手表UI。已经有可用于移动设备的增强现实体验,可以帮助您购买家具并在您的生活空间内将其可视化,但其想法是使这些体验更容易构建,从平台移植到平台,并准备好在耳机中使用。

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