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2月26日随着万代南梦宫承诺性能改进SteamDeck沉着应对EldenRing

导读 Steam甲板已经正式发布,正好赶上EldenRing的发布。有兴趣购买Valve的掌上游戏机和FromSoftware的华丽RPG并以移动怪物杀戮为目的的游戏玩家

Steam甲板已经正式发布,正好赶上EldenRing的发布。有兴趣购买Valve的掌上游戏机和FromSoftware的华丽RPG并以移动怪物杀戮为目的的游戏玩家将很高兴得知EldenRing已被归类为“甲板验证”。

SteamDeck主机和万众期待的冒险RPGEldenRing均于2月25日正式上线,收获好评如潮。然而,据报道,EldenRing的游戏玩法在帧率下降方面存在一些问题,PC平台在投射高帧率时尤其成问题。但似乎AMD驱动的SteamDeck已经从容应对了这些问题,并且可以处理EldenRing,尽管有一些预期的口吃。

IGN和PCGamer在Steam平台上分享了EldenRing游戏的视频片段,当然可以清楚地看到一些不稳定的帧速率,尤其是在PCGamer的片段中显示了在海滩上奔跑和在一场可怕的战斗中。虽然Valve建议后者尝试使用Proton的VKD3D来帮助解决帧率下降问题(在35-40FPS游戏中报告了11-13FPS下降),但万代南梦宫也承认存在一些性能问题并计划尽快为游戏带来修复。

可能有些人仍然觉得EldenRing在Steam卡组上运行不佳,但这里有两点值得注意。首先,Valve的控制台提供了在旅途中玩游戏的选项,其次,SteamDeck使用AMDAPU,其GPU部分具有8个RDNA2CU、1-1.6GHz时钟和1.6TFLOPsFP32。将后一个数字与PS5(10.2)、XSX(12)和RTX3080(29.7)进行比较,您会意识到Steam甲板及其Zen2芯片的处理能力如何,即使它的图形输出投射到很大-更小的显示器。

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