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从电视+和街机服务中获利的苹果公司的战略层面

导读 在其周二的iPhone活动中,Apple宣布其11月1日推出的电视+流媒体服务每月仅售4 99美元,并且(特别是)购买新的或翻新的iPhone一年免费, iPa

在其周二的iPhone活动中,Apple宣布其11月1日推出的电视+流媒体服务每月仅售4.99美元,并且(特别是)购买新的或翻新的iPhone一年免费, iPad,Mac,Apple TV或iPod Touch。该公司还透露,其Arcade游戏订阅服务,承诺拥有超过100种独家游戏,将于9月19日推出,每月费用为4.99美元。

此外,订阅任何一项服务将涵盖多达六名家庭成员。因此,在许多情况下,每用户订阅费用可能远低于每月4.99美元。而在印度(一个相当成本敏感的流媒体市场),电视+订阅每月只需1.40美元。

苹果确实表示,将一年的电视+与硬件购买捆绑在一起是“限时优惠”,而且无论购买了多少设备,每个家庭都只提供优惠。但是,该公司暂时还没有说这个报价何时到期。

Apple TV +的潜在影响力

鉴于TV +在发布时将有一个有限的内容库 - 虽然更多将及时到达,苹果公司的服务新闻稿表明只有9个原件将在11月1日首次亮相 - 有一些逻辑,既低价定价服务和提供硬件买家免费的一年。除了作为购买新硬件的激励之外,向数以千万计的Apple硬件购买者免费提供TV +应该有助于为新原件创建社交嗡嗡声,这一点(如Netflix(NFLX)愿意担保的那样)可以在获得观众和说服A-list内容创作者使用流媒体平台方面,这两者都很重要。

此外,由于TV +(虽然承诺可在竞争对手的客厅流媒体平台上使用)将无法在Android和Windows上使用,但它可以帮助保持一些消费者忠于Apple的生态系统,至少如果他们经常在他们的电视上播放电视+内容iPhone,iPad和/或Mac。

与此同时,鉴于苹果已经承诺在电视+内容上花费超过60亿美元,其目前的服务定价和捆绑策略使得电视+订阅费用不太可能在短期内支付服务的成本,也许更长。相反,正如Amazon.com(AMZN)从Prime Video获利的策略围绕使用该服务让消费者注册Prime并在亚马逊上狂热购物一样,Apple从TV +中获利的策略似乎在很大程度上依赖于使用它来吸引消费者忠于其生态系统并购买新的硬件(可以说,与迪士尼(DIS)的迪士尼(DIS) 战略有一些相似之处)。

Apple Arcade的潜在影响力

考虑到Apple Arcade的成本结构 - 据报道,苹果公司每个Arcade游戏都向开发者支付了数百万美元,但没有基于每个用户 - 这项服务很可能最终在独立的基础上获利,前提是游戏玩家对它温暖。但据英国“金融时报” 报道,苹果公司Arcade游戏的初始预算可能超过5亿美元,而且每个月的订阅费用为4.99美元,可能需要一段时间来支付账单。

此外,在衡量Arcade对Apple底线的影响时,必须考虑其对App Store交易收入的影响,其中大部分(第三方研究)来自游戏交易。不难想象很多家庭注册Arcade,其标题被承诺不提供广告或游戏内交易,随后在App Store游戏下载和游戏内购买上花费较少。

但就像电视+,只能在Apple设备上运行的Arcade,可以通过提高生态系统忠诚度间接地使Apple的底线受益。在它的定价,独家游戏以及缺乏广告和游戏内购买之间,人们可以想象一些Arcade用户不愿意通过切换到非Apple硬件来失去对服务的访问权限 - 或者,就此而言,查看Arcade支持在考虑购买第二台或第三台Apple设备时作为卖点。

在用户播放更多GPU密集型游戏的情况下,Arcade游戏可以作为升级到包含更强大处理器的新Apple设备的动力。随着针对A13 Bionic片上系统(SoC)的GPU性能声称为其最新的iPhone驱动器家庭供电,苹果继续推动智能手机/平板电脑GPU性能的发展......并且一些游戏开发商渴望利用额外的马力。

最终,苹果可以通过提高价格和/或停止捆绑一年的免费电视+硬件购买来更加努力直接从TV +和Arcade中获利。尽管如此,目前,服务对生态系统忠诚度和硬件升级的间接影响在衡量其成功时可能会有很大影响。

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