Nvidia驱动程序使DLSS变得更好并提高所有游戏的帧速率
Nvidia发布了一个新的显卡驱动程序,它带来了其DLSS技术的新版本和改进版本,并增强了现有的替代升级选项,不需要开发人员编写支持的游戏(换句话说,它可以工作一切都是现成的)。
新的GameReady驱动程序随附DLSS2.3版,Nvidia指出该驱动程序已在15款游戏中得到支持。
用于NvidiaRTXGPU的AI驱动的帧速率提升技术现在可以“更智能地使用运动矢量”来改善运动物体的细节,最大限度地减少任何烦人的重影(或闪烁)效果并确保粒子(如火花)以更清晰的方式呈现。
对于那些没有RTX显卡而使用NvidiaGTX型号运行的人来说,还有一个好消息是Nvidia改进了其图像缩放和锐化算法。这执行锐化和空间放大,后者类似于DLSS,但没有AI斩波,因此无法提供几乎相同的结果——但好处是它适用于任何游戏和任何NvidiaGPU。
这提供了更广泛的帧速率提升,英伟达指出,它“改进了缩放和锐化算法,现在使用具有4个方向缩放和自适应锐化滤波器的6抽头滤波器来提高性能。”
这是一个相当古老的术语,但简而言之,我们可以期望从这种替代但更基本的升级方法中获得更多的帧速率增益。还添加了Nvidia图像缩放和锐化的新控件,包括游戏中的锐度滑块,可让您在玩游戏时即时调整级别。整洁的。
更简洁的是Nvidia正在将这项技术作为免费的开源ImageScalingSDK提供,这意味着开发人员可以使用它在跨平台支持的游戏中使用它,因此不仅Nvidia,而且AMDGPU都可以受益(和英特尔显卡,当他们到达时,就此而言)。
英伟达在这方面取得了一些令人印象深刻的进步,在性能提升方面提升了DLSS(无论如何它已经处于良好状态),而图像质量的降低相对较小——并且任何质量损失在运动物体时变得不那么明显,这应该会给游戏带来更流畅的整体感觉。
很高兴看到图像缩放和锐化算法得到了一些爱,以确保RTX生态系统之外的那些-以及尚未应用DLSS支持的开发者的游戏,这当然是迄今为止的大多数标题-得到满足好。发布SDK以确保对AMD显卡(以及未来的英特尔)的跨平台支持也值得称赞,如果在匹配AMDFSR(红队对空间升级)。
最后,值得注意的是,英伟达还发布了一个图像比较和分析工具(或ICAT),可让您并排比较最多四个屏幕抓取或视频(能够放大以获得精细细节)以查看差异这些升级技术可以使。那么,到处都是好东西。
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